#ifndef _H_LAYOUT_INVOKED_OBJECT_H_
#define _H_LAYOUT_INVOKED_OBJECT_H_

#include "KeyFrameObj.h"

class LyInvokedObj:public KeyFrameObj{
private:
public:
	LyInvokedObj(){}
	LyInvokedObj(int,DIVA_VM*);
	virtual void recover();
	virtual void render(float);
	~LyInvokedObj(){}
};
#endif